在多数游戏产品中,新手阶段(Onboarding)是玩家是否继续留存的关键阶段。大量玩家在完成新手引导后的前 1–3 次关键行为节点流失,常见原因并非玩法不足,而是激励反馈节奏与玩家心理预期不匹配。
作为中度到重度游戏玩家,我在体验不同品类游戏时,观察到以下现象:
因此,本项目尝试通过用户研究的方式,验证新手阶段激励机制设计是否会显著影响玩家早期留存行为。
不同类型的新手激励机制,是否会对玩家次日留存与行为完成率产生显著影响?
H1:与基础激励机制相比,增强型即时激励可提升玩家的关键行为完成率
H2:关键行为完成率的提升将正向影响次日留存

图:用户研究流程:从体验问题到产品决策
Player_IDGroup_Type(A/B)Event_TypeTimestampRetention_Flag该结构模拟真实游戏日志数据,支持行为路径分析与留存分析。
重点不在于具体数值结果,而在于验证分析逻辑与研究流程的完整性。
(基于模拟数据的示例性结论)

图:新手阶段玩家行为路径
通过该模拟项目,我系统性地梳理了从问题定义、研究设计、数据结构到分析与决策支持的完整流程,也进一步理解了游戏用户研究在产品生命周期中的实际价值。